home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / 3do_pyr_minecar_whl.3do < prev    next >
Text File  |  1999-11-15  |  8KB  |  187 lines

  1. # MODEL 'pyr_minecar_whl.3do' created from 'a conversion of pyr_minecar_whl.bak'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.3
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 4
  13.  
  14.          0:minecar_wheelside.mat
  15.          1:minecar_bumper.mat
  16.          2:minecar_gascap.mat
  17.          3:minecar_wheelrim.mat
  18.  
  19.  
  20. ###############
  21. SECTION: GEOMETRYDEF
  22.  
  23. # Object radius
  24. RADIUS   0.020000
  25.  
  26. # Insertion offset
  27. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.020000
  28.  
  29. # Number of Geometry Sets
  30. GEOSETS 1
  31.  
  32. # Geometry Set definition
  33. GEOSET 0
  34.  
  35. # Number of Meshes
  36. MESHES 1
  37.  
  38.  
  39. # Mesh definition
  40. MESH 0
  41.  
  42. NAME minecar_whl
  43.  
  44. RADIUS   0.020000
  45.  
  46. GEOMETRYMODE    4
  47. LIGHTINGMODE    3
  48. TEXTUREMODE    3
  49.  
  50.  
  51. VERTICES 22
  52.  
  53. # num:     x:         y:         z:         i: 
  54.     0:   0.015000  -0.010000   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  55.     1:   0.010607  -0.010000   0.010607 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  56.     2:   0.000000  -0.010000   0.015000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  57.     3:  -0.010607  -0.010000   0.010607 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  58.     4:  -0.015000  -0.010000   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  59.     5:  -0.010607  -0.010000  -0.010607 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  60.     6:   0.000000  -0.010000  -0.015000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  61.     7:   0.010607  -0.010000  -0.010607 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  62.     8:   0.002598   0.000000  -0.001500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  63.     9:  -0.002598   0.000000  -0.001500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  64.    10:   0.000000   0.000000   0.003000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  65.    11:   0.002598   0.010000  -0.001500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  66.    12:  -0.002598   0.010000  -0.001500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  67.    13:   0.000000   0.010000   0.003000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  68.    14:  -0.014142   0.000000   0.014142 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  69.    15:  -0.020000   0.000000   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  70.    16:  -0.014142   0.000000  -0.014142 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  71.    17:   0.000000   0.000000  -0.020000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  72.    18:   0.014142   0.000000  -0.014142 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  73.    19:   0.020000   0.000000   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  74.    20:   0.014142   0.000000   0.014142 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  75.    21:   0.000000   0.000000   0.020000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  76.  
  77.  
  78. TEXTURE VERTICES 31
  79.  
  80.     0:   0.842148  -0.842148
  81.     1:   0.500000  -0.983871
  82.     2:   0.157852  -0.842148
  83.     3:   0.016129  -0.500000
  84.     4:   0.157852  -0.157852
  85.     5:   0.500000  -0.016129
  86.     6:   0.842148  -0.157852
  87.     7:   0.983871  -0.500000
  88.     8:   0.155070  -0.844930
  89.     9:   0.500000  -0.987805
  90.    10:   0.844930  -0.844930
  91.    11:   0.987805  -0.500000
  92.    12:   0.844930  -0.155070
  93.    13:   0.500000  -0.012195
  94.    14:   0.155070  -0.155070
  95.    15:   0.012195  -0.500000
  96.    16:   0.412974  -0.800388
  97.    17:   0.586179  -0.800388
  98.    18:   0.586178  -0.300388
  99.    19:   0.412973  -0.300388
  100.    20:   0.239769  -0.800388
  101.    21:   0.239768  -0.300388
  102.    22:   0.256584  -0.153590
  103.    23:   0.256584  -0.846410
  104.    24:   0.856583  -0.500000
  105.    25:   0.000500  -0.997015
  106.    26:   0.000500  -0.500000
  107.    27:   0.999500  -0.500000
  108.    28:   0.999500  -0.999500
  109.    29:   0.000500  -0.002985
  110.    30:   0.999501  -0.000500
  111.  
  112.  
  113. VERTEX NORMALS
  114.  
  115. # num:     x:         y:         z:
  116.     0:   0.673964  -0.738764   0.000000
  117.     1:   0.476564  -0.738764   0.476564
  118.     2:   0.000000  -0.738764   0.673964
  119.     3:  -0.476564  -0.738765   0.476564
  120.     4:  -0.673964  -0.738765   0.000000
  121.     5:  -0.476564  -0.738764  -0.476564
  122.     6:   0.000000  -0.738765  -0.673964
  123.     7:   0.476564  -0.738764  -0.476564
  124.     8:   0.866026   0.000000  -0.500000
  125.     9:  -0.866025   0.000000  -0.500000
  126.    10:  -0.000001   0.000000   1.000000
  127.    11:   0.612372   0.707107  -0.353553
  128.    12:  -0.612373   0.707106  -0.353554
  129.    13:  -0.000001   0.707107   0.707107
  130.    14:  -0.703861   0.095707   0.703861
  131.    15:  -0.995410   0.095707   0.000000
  132.    16:  -0.703861   0.095707  -0.703861
  133.    17:   0.000000   0.095707  -0.995410
  134.    18:   0.703861   0.095707  -0.703861
  135.    19:   0.995410   0.095707   0.000000
  136.    20:   0.703861   0.095707   0.703861
  137.    21:   0.000000   0.095707   0.995410
  138.  
  139.  
  140. FACES 14
  141.  
  142. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  143.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       8    1,  0   2,  1   3,  2   4,  3   5,  4   6,  5   7,  6   0,  7 
  144.      1:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       8   14,  8  21,  9  20, 10  19, 11  18, 12  17, 13  16, 14  15, 15 
  145.      2:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    8, 16   9, 17  12, 18  11, 19 
  146.      3:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    9, 17  10, 20  13, 21  12, 18 
  147.      4:         1  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   10, 20   8, 16  11, 19  13, 21 
  148.      5:         2  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3   12, 22  13, 23  11, 24 
  149.      6:         3  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   14, 25  15, 26   4, 27   3, 28 
  150.      7:         3  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   15, 26  16, 29   5, 30   4, 27 
  151.      8:         3  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   16, 25  17, 26   6, 27   5, 28 
  152.      9:         3  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   17, 26  18, 29   7, 30   6, 27 
  153.     10:         3  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   18, 25  19, 26   0, 27   7, 28 
  154.     11:         3  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   19, 26  20, 29   1, 30   0, 27 
  155.     12:         3  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   20, 25  21, 26   2, 27   1, 28 
  156.     13:         3  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4   21, 26  14, 29   3, 30   2, 27 
  157.  
  158.  
  159. FACE NORMALS
  160.  
  161. # num:     x:         y:         z:
  162.     0:   0.000000  -1.000000   0.000000
  163.     1:   0.000000   1.000000   0.000000
  164.     2:   0.000000   0.000000  -1.000000
  165.     3:  -0.866026   0.000000   0.499999
  166.     4:   0.866025   0.000000   0.500001
  167.     5:   0.000000   1.000000   0.000000
  168.     6:  -0.838717  -0.419359   0.347408
  169.     7:  -0.838717  -0.419358  -0.347408
  170.     8:  -0.347408  -0.419358  -0.838717
  171.     9:   0.347408  -0.419359  -0.838717
  172.    10:   0.838717  -0.419358  -0.347408
  173.    11:   0.838717  -0.419358   0.347408
  174.    12:   0.347408  -0.419358   0.838717
  175.    13:  -0.347408  -0.419358   0.838717
  176.  
  177.  
  178. ###############
  179. SECTION: HIERARCHYDEF
  180.  
  181. # Hierarchy node list
  182. HIERARCHY NODES 2
  183.  
  184. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  185.      0:  0x0000 0x00001       -1       -1       1        -1             1   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000 180.000015   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  vlec_null
  186.      1:  0x0000 0x00001        0        0      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000 180.000015   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  minecar_whl
  187.